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信息素养大赛
信息素养大赛 图形化
第21509题 单选
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在Scratch中,飞船初始面向上方,运行给定程序且一直按住鼠标时,飞船会如何变化?
Scratch基础-外观特效操作 Scratch基础-条件分支逻辑 Scratch基础-循环结构使用
第21500题 单选
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以下选项中,哪个属于Gandi编辑器的舞台背景内容?
图形化编程基础-界面结构 Scratch基础-舞台与角色区分
第21488题 单选
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小明要实现数字大小判断的Scratch程序,需使用以下哪个积木?
Scratch编程-循环积木 Scratch编程-条件分支积木
第21484题 单选
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下列Scratch程序运行后,能先听见“喵”的声音,在“喵”声播放结束之后,再听到“汪”声音的选项是?
Scratch编程-声音播放积木 Scratch编程-程序执行顺序
第21482题 单选
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关于Scratch「广播消息1并等待」积木,下列说法错误的是?
Scratch基础-广播通信机制 Scratch基础-事件模块积木使用 Scratch基础-脚本执行逻辑
第21479题 单选
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执行给定Scratch程序后,角色的本体和克隆体的显示状态分别为?
Scratch基础-克隆体机制 Scratch基础-角色显隐控制 Scratch基础-脚本执行顺序
第21471题 单选
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已知Scratch中声音chomp时长为5秒,按下一次空格键后,下列哪个脚本不能完整播放两次chomp?
Scratch基础-控制积木 Scratch基础-声音播放积木
第21467题 单选
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初始朝向为90度的甲虫,运行给定Scratch代码后面向哪个方向?
Scratch基础-角色方向与旋转控制 Scratch基础-循环结构应用
第21456题 单选
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已知当前音量为50,下列哪个Scratch积木能够增大音量?
Scratch基础-增量与赋值指令区分 Scratch基础-声音类积木操作
第21451题 单选
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在Scratch程序的“?”处填入哪个数字可让角色切换到下一个造型?
Scratch基础-角色造型操作 Scratch基础-条件分支逻辑
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