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信息素养大赛
信息素养大赛 图形化
第34741题
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角色“龙舟”的程序如下图所示,点击绿旗,不断按下上移键,变量“次数”为6时,按下空格键,当停止全部脚本后,舞台中出现的正方形个数是?( )
第34740题
单选题
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在模拟赛龙舟的“鼓点节奏”时,需要确保每一次“咚”的鼓声完整播放完毕之后,再播放下一次“咚”。应该使用声音模块中的哪个指令?
第34739题
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在“龙舟竞速”场景中,龙舟起点坐标是(0,0)。执行下面代码龙舟的坐标是多少()?
第34738题
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龙舟速度变量初始值为 30,执行下面代码后,速度数值变为?
第34737题
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广州某地今年举行赛龙舟比赛,在比赛中设定变量分数初始为 0,每划过一条水道分数加 5,划过 4 条水道后,分数最终是多少?
第34736题
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在“龙舟竞速”游戏中,我们需要记录龙舟已经前进了多少米,以便判断是否到达终点。应该使用以下哪种数据结构来存储这个不断变化的数据?
第34735题
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端午节,人们喜欢包粽子。判断粽子是否煮熟:如果煮的 时间≥10分钟与 锅的 温度≥100度,粽子就熟了。这里应该使用哪种运算来组合这两个条件?
第34734题
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在使用 Scratch 模拟赛龙舟划桨前行流程时,想要让龙舟角色持续向前匀速移动,优先使用以下哪组积木最合理?
第34733题
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在“端午龙舟”的进阶交互设计中,需要实现“鼓手击鼓”触发“桨手划桨”的角色联动。以下哪种技术最适合实现这种角色间的协同?
第34732题
单选题
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在“端午节龙舟赛”非遗场景中,需要模拟船桨划水的动态流程。以下哪个程序逻辑最能贴合“划桨-前进-划桨”的实际技艺流程?
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