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信息素养大赛
信息素养大赛 图形化
第21445题 单选
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小女孩初始为造型1,运行给定Scratch程序后最终的造型是哪一个?
Scratch基础-循环控制指令 Scratch基础-角色造型操作
第21436题 判断
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判断图示Scratch积木是否可让角色说“你好”且说话内容不会自动消失
Scratch基础-说话类积木功能区分 Scratch基础-外观模块积木操作
第21434题 单选
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执行给定Scratch程序后,角色会产生什么运行效果?
Scratch基础-循环控制逻辑 Scratch基础-运动类指令使用 Scratch基础-舞台坐标与方向规则
第21432题 判断
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判断“如果……那么……否则”Scratch积木的功能描述是否正确
Scratch基础-双分支判断逻辑 Scratch基础-流程控制模块使用
第21424题 判断
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运行给定的Scratch程序,角色碰到鼠标指针后是否会停止移动?
Scratch基础-碰撞侦测 Scratch基础-循环控制
第21417题 单选
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找出京剧脸谱匹配功能Scratch代码中的逻辑错误
Scratch图形化编程-角色造型检测 Scratch图形化编程-条件分支结构
第21413题 单选
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Scratch运行给定打靶程序后,变量「目标」的值不可能为以下哪一项?
程序逻辑-整数区间叠加 Scratch基础-随机数模块使用 Scratch基础-变量操作
第21408题 单选
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角色当前为朝鲜族造型的Scratch民族服饰展示程序,要展示维吾尔族特色服饰,应使用哪个选项中的程序实现?
Scratch-事件触发积木 Scratch-角色造型切换
第21403题 程序题
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Scratch编程实现皮影风格“牧童赶羊”交互动画
Scratch动画-移动与造型切换 Scratch交互-事件广播与监听 Scratch基础-角色初始化配置
第21398题 程序题
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Scratch编程实现根据来敌人数输出对应信号颜色
Scratch基础-条件分支判断 Scratch基础-变量操作
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