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信息素养大赛
信息素养大赛 图形化
第34751题
判断题
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正确率0.00%
在“端午龙舟”场景中,如果想要实现“龙舟靠近时变大”的效果,应该使用“将颜色增加10”指令。( )
第34750题
判断题
提交0次
正确率0.00%
在“龙舟赛”时,如果想让龙舟划10下到达终点,应该使用“重复执行10次”指令,而不是“重复执行”指令。( )
第34749题
判断题
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正确率0.00%
在“龙舟竞速”游戏中,判断龙舟是否到达终点应该比较龙舟角色的Y坐标是否大于某个值。( )
第34748题
判断题
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正确率0.00%
在“煮粽子”流程时,可以利用循环结构和颜色特效,让粽子的颜色逐渐变深,模拟粽子从生到熟的过程。( )
第34747题
判断题
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正确率0.00%
在“龙舟竞速”程序中,如果将龙舟移动距离的变量值设置为负数,龙舟会加速前进。( )
第34746题
单选题
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正确率0.00%
在扩展“端午节”非遗场景交互时,除了划龙舟和包粽子,以下哪个活动也属于端午节的传统民俗,可以融入场景设计中?
第34745题
单选题
提交0次
正确率0.00%
端午节“多支龙舟同场竞技”的热闹场面,需要创建多支外观相同,颜色不一样但独立运动的龙舟。以下哪个图形化编程功能最适合实现这一需求?
第34744题
单选题
提交0次
正确率0.00%
默认龙舟角色,点击绿旗运行程序后,绘制出的图形是?( )
第34743题
单选题
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正确率0.00%
投壶是古代六艺之一,小明手中有10支箭,投进壶内加一分,没有投进不得分。运行下列程序,说法正确的是?( )
第34742题
单选题
提交0次
正确率0.00%
运行下面代码,模拟在布料上绘制出什么图案()?
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