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信息素养大赛
信息素养大赛 图形化
第22179题 单选
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哪组Scratch程序可将画笔颜色设为紫色、粗细为30
Scratch-画笔模块指令
第22178题 单选
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初始坐标为(0,0)的小猫点击绿旗执行Scratch程序后有什么反应?
Scratch基础-条件分支结构 Scratch基础-程序执行顺序
第22177题 单选
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在Scratch中,实现鼠标移到爱心角色且点击时爱心变大的功能,应选择哪个积木脚本?
Scratch基础-外观属性操作 Scratch基础-角色交互检测 Scratch基础-逻辑运算
第22176题 判断
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在当绿旗被点击后,给定的双层重复执行积木中,「说你好!2秒」积木是否会被重复执行20次?
Scratch控制模块-重复执行次数计算 Scratch控制模块-嵌套循环执行逻辑
第22175题 判断
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Scratch的两个积木块(移到x:-150 y:30、1秒内滑行到x:-150 y:30)是否会让角色移动到舞台相同位置?
Scratch基础-动作类积木使用 Scratch基础-舞台坐标系统
第22174题 单选
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运行如下Scratch图形化编程程序,点击小绿旗后角色会产生什么运动效果?
Scratch图形化编程-运动模块操作 Scratch图形化编程-循环结构
第22173题 单选
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运行给定的Scratch程序,变量X最终的值是多少?
Scratch基础-分支结构 Scratch基础-变量操作
第22172题 判断
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判断:Scratch运行下图程序后角色位置发生变化的说法是否正确
Scratch基础-坐标与移动指令 Scratch基础-条件分支逻辑
第22171题 单选
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篮球初始位于坐标(-240,0),下列Scratch程序不能将篮球移动到(0,180)的是?
Scratch基础-运动类积木使用 Scratch基础-舞台坐标系统
第22170题 单选
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判断对给定Scratch角色点击绿旗后移动程序的效果描述正确的选项?
Scratch基础-舞台坐标 Scratch基础-循环与条件判断 Scratch基础-运动指令
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