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GESP 证图形化编程认证
GESP 图形化 三级
第16450题 判断题
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使用先将变量a设为变量b、再将变量b设为变量a的程序可以交换a、b的值吗?
Scratch基础-变量交换 Scratch基础-变量赋值
第16445题 判断题
提交0次 正确率0.00%
给定的Scratch积木程序能否让小猫避开绿色草地自由走动?
Scratch基础-循环与条件判断逻辑 Scratch基础-运动积木应用
第16441题 程序题
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Scratch等级考试三级编程题:魔术表演"开花"
Scratch进阶-外观特效与角色控制 Scratch进阶-画笔积木使用 Scratch基础-广播与事件监听
第16436题 程序题
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Scratch等级考试三级编程题:青蛙捕虫
Scratch-变量应用 Scratch-事件广播通信 Scratch-克隆技术
第16432题 程序题
提交0次 正确率0.00%
Scratch等级考试三级真题:换装功能编程实现
Scratch编程-变量与事件处理 Scratch编程-克隆与消息广播 Scratch编程-角色操作
第16428题 单选题
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关于Scratch广播消息,以下说法正确的是?
Scratch基础-广播消息机制
第16423题 单选题
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下列关于Scratch中“全部清除”积木的说法,不正确的是?
Scratch基础-舞台内容管理 Scratch基础-画笔模块操作
第16420题 单选题
提交0次 正确率0.00%
Scratch执行给定程序,当“我的变量”变为5时花费的总时间是多少
Scratch基础-广播与消息机制 Scratch基础-循环结构 Scratch基础-变量操作
第16416题 单选题
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下列关于小球Scratch程序执行结果的表述,哪一项是正确的?
Scratch编程-变量的运算与应用 Scratch编程-固定次数循环执行逻辑 Scratch编程-运动类积木功能
第16366题 单选题
提交0次 正确率0.00%
Scratch执行给定程序后舞台区能看到几个角色
Scratch基础-角色基本概念 Scratch基础-图章功能
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