Scratch等级考试三级真题:换装功能编程实现
Scratch等级考试三级真题:换装

1. 准备工作
- 删除小猫角色;
- 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;
- 设置舞台背景“Bedroom 3”。
2. 功能实现
- 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;
- 按下空格键,舞台广播“开始”;
- “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;
- 按下上移键“Harper”切换造型;
- 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;
- 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上;
- 使用变量“换装次数”统计换装次数。