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CCF-GESP编程能力等级认证
GESP 证图形化编程认证
GESP 图形化 三级
第16164题
判断
提交0次
正确率0.00%
判断按下空格键运行给定Scratch程序后,舞台上是否可以看到一个正方形
Scratch基础-绘图指令
Scratch基础-程序执行顺序
第16159题
判断
提交0次
正确率0.00%
执行给定Scratch程序后变量b的值是否为20?
Scratch基础-程序顺序执行
Scratch基础-变量操作
第16153题
判断
提交0次
正确率0.00%
判断执行给定Scratch程序后舞台上是否能看到2个正方形
Scratch基础-嵌套循环执行逻辑
Scratch基础-画笔模块操作
第16149题
判断
提交0次
正确率0.00%
Scratch变量有三种展示方式吗?
Scratch编程-变量展示设置
第16071题
程序题
提交0次
正确率0.00%
Scratch图形化等级考试三级:实现捡垃圾游戏
Scratch编程-鼠标交互事件处理
Scratch编程-变量与计时器使用
Scratch编程-克隆体功能应用
第16066题
程序题
提交0次
正确率0.00%
Scratch图形化等级考试三级编程:判断奇偶数
Scratch图形化编程-角色状态控制
Scratch图形化编程-算术取余运算
Scratch图形化编程-条件分支结构
第16062题
单选
提交0次
正确率0.00%
Scratch中如何修改图章的颜色?
Scratch图形化编程-图章功能特性
Scratch图形化编程-画笔模块设置
第16059题
单选
提交0次
正确率0.00%
以下Scratch程序执行完成后,最终变量结果是?
Scratch基础-顺序执行逻辑
Scratch基础-变量操作
第16056题
单选
提交0次
正确率0.00%
执行给定的Scratch程序后,角色最后说的内容是?
Scratch基础-嵌套循环
Scratch基础-变量操作
第15993题
单选
提交0次
正确率0.00%
Scratch中「在1和10之间取随机数」积木的作用是什么?
Scratch基础-随机数处理
Scratch基础-运算积木使用
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