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CCF-GESP编程能力等级认证
GESP 证图形化编程认证
GESP 图形化 三级
第16684题
单选
提交0次
正确率0.00%
在闯关游戏中当分数大于50时,裁判员角色发出“游戏结束”消息,舞台上的其余5个角色收到消息后隐藏。如果要实现该效果,下面的程序中应添加哪个积木?
Scratch基础-变量判断
Scratch基础-角色外观控制
Scratch基础-消息广播与接收
第16625题
单选
提交0次
正确率0.00%
Scratch积木运算结果错误项判断
Scratch基础-运算结果逻辑判断
Scratch基础-运算类积木使用
第16621题
单选
提交0次
正确率0.00%
制作可输入倒计时秒数的倒计时程序,正确做法是?
Scratch编程-程序逻辑设计
Scratch编程-用户交互模块使用
Scratch编程-变量的定义与赋值
第16611题
单选
提交0次
正确率0.00%
执行给定Scratch程序,按下空格键时角色的移动方向对应以下哪种说法正确?
Scratch编程-条件与循环控制
Scratch编程-运动积木使用
Scratch编程-坐标系规则
第16604题
单选
提交0次
正确率0.00%
下面Scratch程序执行后,变量i的最终值为?
Scratch编程-循环与变量操作
Scratch编程-广播消息机制
第16541题
单选
提交0次
正确率0.00%
运行给定Scratch程序,当输入43时角色说出的数值是?
Scratch基础-条件判断与余数运算
Scratch基础-重复直到循环结构
Scratch基础-变量的定义与修改
第16531题
判断
提交0次
正确率0.00%
使用画笔中的图章积木画出的图案不能移动吗?
Scratch图形化编程-舞台元素类型
Scratch基础-画笔模块核心积木
第16521题
判断
提交0次
正确率0.00%
给定Scratch程序是否可以计算出400米环形跑道同向出发的甲乙二人再次相遇的时间?
编程数学-环形追及问题建模
Scratch图形化编程-循环逻辑应用
第16509题
判断
提交0次
正确率0.00%
在Scratch中,删除角色的克隆体后,原角色是否会随之被删除?
Scratch基础-角色与克隆体的关系
Scratch基础-克隆体原理
第16505题
判断
提交0次
正确率0.00%
年龄变量初始值设为20,执行给定的两个Scratch积木块后,年龄值是否变为21?
Scratch基础-积木块执行顺序
Scratch基础-变量赋值
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