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CCF-GESP编程能力等级认证
GESP 证图形化编程认证
GESP 图形化 二级
第17088题 判断题
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判断图中的两个Scratch重复执行积木是否可以互相替换使用
Scratch基础-有限循环与无限循环区分 Scratch基础-控制类积木使用
第17085题 判断题
提交0次 正确率0.00%
判断Scratch的“如果那么”积木的条件判断结果是否只有真和假两种情况
Scratch基础-布尔数据类型 Scratch基础-条件判断积木
第17074题 判断题
提交0次 正确率0.00%
Scratch中当角色需要永远不停地做某件事情时,使用给定的黄色循环积木是否正确?
Scratch基础-循环积木
第17071题 判断题
提交0次 正确率0.00%
判断“只能通过颜色、饱和度、亮度来设定指定颜色”这一表述是否正确
色彩基础-颜色调节参数 Python GUI开发-颜色选择器使用
第17066题 程序题
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Scratch等级考试二级编程题:画正多边形
Scratch编程-几何图形绘制逻辑 Scratch编程-键盘事件监听 Scratch编程-画笔模块操作
第17061题 程序题
提交0次 正确率0.00%
Scratch等级考试二级编程题:帮小企鹅躲避暴风雪
Scratch基础-碰撞检测与图层操作 Scratch基础-运动与动画控制 Scratch基础-角色初始化配置
第17054题 判断题
提交0次 正确率0.00%
Scratch中执行将大小设为固定值的积木是否能立即恢复角色原始大小?
Scratch基础-外观模块积木操作 Scratch基础-角色属性设置
第17000题 单选题
提交0次 正确率0.00%
舞台共有3个角色仅小猫带有给定Scratch程序,点击绿旗后下列描述正确的是?
Scratch基础-图层管理 Scratch基础-运动积木
第16998题 单选题
提交0次 正确率0.00%
点击绿旗后,下列关于篮球移动路径的描述正确的是?
Scratch基础-舞台坐标系统 Scratch基础-运动积木使用
第16995题 单选题
提交0次 正确率0.00%
已知Scratch篮球角色初始在舞台最右侧、大小为100,鼠标指针在舞台最左侧,对应脚本如图,下列选项错误的是?
Scratch基础-外观积木用法 Scratch基础-运动积木用法 Scratch基础-脚本执行顺序
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