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CCF-GESP(模拟)
GESP 证图形化编程认证
GESP 图形化 四级
第17130题 判断题
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判断新运算a¥b程序执行2¥3后变量结果为13是否正确
Scratch-算术运算 Scratch-自定义积木
第17127题 判断题
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判断执行给定的图形化积木程序后,角色是否会说"true"
Scratch外观模块-说指令使用 Scratch运算模块-字符串包含判断规则
第17124题 判断题
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判断点击绿旗后,列表“斐波那契数列”的内容是否依次为1、1、2、3、5、8、13
算法入门-斐波那契数列实现 Scratch编程-循环与变量迭代 Scratch编程-列表基础操作
第17119题 判断题
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初始a=1、b=2,执行给定程序后变量a是否为120
Scratch编程-变量运算 Scratch编程-循环结构
第17116题 判断题
提交0次 正确率0.00%
判断给出的Scratch程序是否能找出六(2)班50米短跑测试中跑得最快同学的学号
编程通用-需求与实现匹配验证 Scratch基础-变量与分支逻辑 Scratch基础-列表操作
第17112题 判断题
提交0次 正确率0.00%
适用于所有角色的变量"计数"执行给定Scratch脚本后值为12是否正确?
Scratch交互-广播与等待机制 Scratch角色-克隆体操作 Scratch基础-全局变量使用
第17104题 判断题
提交0次 正确率0.00%
已知某角色共4个造型,执行给定Scratch程序后角色造型编号为2的说法是否正确?
Scratch外观模块-造型切换规则 Scratch基础-字符串操作(连接、长度计算、字符提取)
第17099题 判断题
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判断执行给定列表插入操作后,能否将星期五插入星期列表并使一周七天按顺序排列
Scratch基础-列表插入操作 Scratch基础-列表索引规则
第17098题 程序题
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Scratch等级考试四级编程题:计算并联电阻的值
Scratch编程-数值运算与公式实现 Scratch编程-变量与交互
第17093题 程序题
提交0次 正确率0.00%
Scratch等级考试四级编程题:小猫钓鱼
Scratch 逻辑-循环与条件判断 Scratch 交互-键盘事件处理 Scratch 基础-列表操作
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