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CCF-GESP编程能力等级认证
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GESP 图形化 四级
第17112题 判断题
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适用于所有角色的变量"计数"执行给定Scratch脚本后值为12是否正确?
Scratch交互-广播与等待机制 Scratch角色-克隆体操作 Scratch基础-全局变量使用
第17099题 判断题
提交0次 正确率0.00%
判断执行给定列表插入操作后,能否将星期五插入星期列表并使一周七天按顺序排列
Scratch基础-列表插入操作 Scratch基础-列表索引规则
第17098题 程序题
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Scratch等级考试四级编程题:计算并联电阻的值
Scratch编程-数值运算与公式实现 Scratch编程-变量与交互
第17093题 程序题
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Scratch等级考试四级编程题:小猫钓鱼
Scratch 逻辑-循环与条件判断 Scratch 交互-键盘事件处理 Scratch 基础-列表操作
第17040题 程序题
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Scratch等级考试四级编程题:实现成语接龙游戏
Scratch编程-字符串与条件判断 Scratch编程-用户交互处理 Scratch编程-列表操作
第17038题 程序题
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Scratch等级考试四级编程题:找出现次数最多的数字(次数相同时取后输入的)
Scratch编程-人机交互模块使用 Scratch编程-统计与最值逻辑实现 Scratch编程-列表数据操作
第17032题 单选题
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下图两个图形化逻辑运算积木的返回值分别是多少?
Scratch图形化编程-运算优先级 Scratch图形化编程-逻辑运算
第17028题 单选题
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按照两位数字对应ASCII字符的加密规则,解密小猫和小狗的加密对话,结果为以下哪一项?
编程基础-数据分段处理 编程基础-简单加密解密逻辑 Scratch基础-ASCII编码应用
第17020题 单选题
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点击三次绿旗后,列表“我的链表”的长度和最后一项的值分别是?
Scratch基础-程序事件触发 Scratch基础-列表操作 Scratch基础-循环结构
第17012题 单选题
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哪个选项可以实现初始在舞台中间的小猫自由移动、碰到边缘反弹并说出碰到边缘次数?
Scratch基础-条件判断结构应用 Scratch基础-变量操作与计数逻辑 Scratch基础-运动与外观模块指令使用
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