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GESP 图形化 四级
第16572题 判断题
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判断运行给定Scratch程序后角色最后说出的数字是否为19
Scratch基础-递归控制 Scratch基础-自定义块 Scratch基础-角色交互
第16563题 程序题
提交0次 正确率0.00%
Scratch四级编程题:计算指定年份的生肖
Scratch-数学运算应用 Scratch-用户交互与输入验证 Scratch-列表操作
第16559题 程序题
提交0次 正确率0.00%
Scratch编程实现小猴数草莓功能
Scratch基础-变量与广播操作 Scratch基础-克隆功能使用 Scratch基础-循环结构应用
第16556题 程序题
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设计Scratch正话反说游戏
Scratch-字符串处理 Scratch-角色管理 Scratch-列表操作
第16500题 程序题
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Scratch编程:实现阶乘依次播报与求和功能
Scratch基础-数学运算(阶乘与累加) Scratch交互-询问与回答指令 Scratch基础-变量与循环操作
第16498题 单选题
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输入4和7后,该Scratch程序执行后角色说出的内容是?
Scratch基础-输入输出指令 Scratch基础-顺序执行流程 Scratch基础-变量赋值操作
第16494题 单选题
提交0次 正确率0.00%
执行给定的Scratch插入积木后,“四书”列表的输出内容是什么?
Scratch基础-顺序执行逻辑 Scratch基础-列表操作
第16490题 单选题
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执行如下Scratch程序后,变量sum的值为多少?
Scratch进阶-递归调用 Scratch进阶-自定义积木 Scratch基础-变量操作
第16485题 单选题
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计算9除以5的商和余数应使用下列哪组积木?
编程基础-整数除法与取余 Scratch基础-运算类积木使用
第16481题 单选题
提交0次 正确率0.00%
哪组积木可以判断小学五年级男生50米短跑成绩为优秀?
条件判断-边界值处理 布尔逻辑-条件等价转换 Scratch基础-逻辑积木应用
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