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CCF-GESP编程能力等级认证
GESP 证图形化编程认证
GESP 图形化 三级
第16635题 单选题
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下述Scratch程序运行后,变量i的最终值为?
Scratch图形化编程-直到型循环执行逻辑 Scratch图形化编程-变量运算与赋值
第16625题 单选题
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Scratch积木运算结果错误项判断
Scratch基础-运算结果逻辑判断 Scratch基础-运算类积木使用
第16621题 单选题
提交0次 正确率0.00%
制作可输入倒计时秒数的倒计时程序,正确做法是?
Scratch编程-程序逻辑设计 Scratch编程-用户交互模块使用 Scratch编程-变量的定义与赋值
第16615题 单选题
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执行给定Scratch程序后,舞台上会出现几只小猫?
Scratch基础-画笔指令特性 Scratch基础-角色显示隐藏机制 Scratch基础-克隆体属性继承
第16611题 单选题
提交0次 正确率0.00%
执行给定Scratch程序,按下空格键时角色的移动方向对应以下哪种说法正确?
Scratch编程-条件与循环控制 Scratch编程-运动积木使用 Scratch编程-坐标系规则
第16608题 单选题
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能够产生5、10、15、20、25这样的随机数的积木是哪一个?
Scratch基础-数值运算操作 Scratch基础-随机数积木使用
第16604题 单选题
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下面Scratch程序执行后,变量i的最终值为?
Scratch编程-循环与变量操作 Scratch编程-广播消息机制
第16595题 单选题
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下面哪个程序可以实现一个巫师变化出三个巫师,1秒后又变为一个巫师的动画效果?
Scratch基础-流程控制积木使用 Scratch基础-角色状态控制 Scratch基础-克隆体操作
第16547题 单选题
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“猫捉老鼠”游戏中,下面哪个程序不能实现捉到10只老鼠就结束游戏?
Scratch基础-脚本控制指令 Scratch基础-变量与计数 Scratch基础-条件判断逻辑
第16541题 单选题
提交0次 正确率0.00%
运行给定Scratch程序,当输入43时角色说出的数值是?
Scratch基础-条件判断与余数运算 Scratch基础-重复直到循环结构 Scratch基础-变量的定义与修改
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