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CCF-GESP(模拟)
GESP 证图形化编程认证
GESP 图形化 三级
第17671题 单选题
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小猫初始位于舞台中心方向90度,执行给定Scratch程序后舞台显示情况为?
Scratch编程-运动模块 Scratch编程-克隆机制
第17667题 单选题
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执行给定的Scratch积木程序后,变量a的值为多少?
Scratch基础-循环嵌套 Scratch基础-变量操作
第17665题 单选题
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执行给定Scratch程序后,输出结果对应右图哪个图形的面积?
数学应用-组合图形面积容斥计算 Scratch基础-程序运算逻辑
第17661题 单选题
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执行给定的Scratch积木程序,其输出结果的功能是什么?
程序设计-算法初步应用 数学-辗转相除法 Scratch基础-循环与逻辑判断
第17658题 单选题
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角色Champ99玩拍七令游戏,换完第七个造型时游戏停止,求最后一个小伙伴报的数
数学逻辑-倍数判断 Scratch基础-变量与造型管理 Scratch基础-流程控制
第17611题 单选题
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根据Scratch角色A、B的程序,点击绿旗后角色A什么时候说“真棒”?
Scratch进阶-广播并等待积木 Scratch基础-消息机制
第17603题 单选题
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猫抓老鼠游戏点击开始按钮却显示游戏规则,哪段开始程序可能造成该问题
Scratch实战-UI交互实现 Scratch基础-事件响应机制 Scratch基础-广播消息机制
第17599题 单选题
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能让角色在整个舞台范围内任意位置出现的Scratch程序是?
Scratch基础-随机数指令应用 Scratch基础-舞台坐标系统 Scratch基础-运动积木使用
第17596题 单选题
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点击绿旗执行Scratch程序,下列说法正确的是?
Scratch基础-角色交互 Scratch基础-循环积木 Scratch基础-广播积木
第17589题 单选题
提交0次 正确率0.00%
下列关于Scratch变量的描述正确的是?
Scratch基础-变量的数据类型 Scratch基础-变量的显示模式
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