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GESP 图形化 三级
第17658题 单选题
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角色Champ99玩拍七令游戏,换完第七个造型时游戏停止,求最后一个小伙伴报的数
数学逻辑-倍数判断 Scratch基础-变量与造型管理 Scratch基础-流程控制
第17611题 单选题
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根据Scratch角色A、B的程序,点击绿旗后角色A什么时候说“真棒”?
Scratch进阶-广播并等待积木 Scratch基础-消息机制
第17603题 单选题
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猫抓老鼠游戏点击开始按钮却显示游戏规则,哪段开始程序可能造成该问题
Scratch实战-UI交互实现 Scratch基础-事件响应机制 Scratch基础-广播消息机制
第17599题 单选题
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能让角色在整个舞台范围内任意位置出现的Scratch程序是?
Scratch基础-随机数指令应用 Scratch基础-舞台坐标系统 Scratch基础-运动积木使用
第17596题 单选题
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点击绿旗执行Scratch程序,下列说法正确的是?
Scratch基础-角色交互 Scratch基础-循环积木 Scratch基础-广播积木
第17589题 单选题
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下列关于Scratch变量的描述正确的是?
Scratch基础-变量的数据类型 Scratch基础-变量的显示模式
第17581题 单选题
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记录用户输入的数据需要使用以下哪一项?
Scratch基础-常用积木功能辨析 Scratch基础-变量的作用
第17577题 判断题
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判断“新建变量后可更改名称但无法更改作用域”的说法是否正确
Scratch基础-变量的基本特性
第17529题 判断题
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判断"变量为study与Study是同一个变量,不能同时出现在同一个角色中"这一说法是否正确?
Scratch基础-变量命名规则 Scratch基础-变量作用域
第17526题 判断题
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循环语句是否必须固定循环的次数?
Scratch基础-流程控制结构 Scratch基础-循环语句
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