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假设Scratch项目舞台上存在小猫角色、苹果角色,背景包含红色的草地区域,所有角色初始状态为显示。
使用“碰到[苹果 v]?”积木检测碰撞时,只有小猫的非透明区域碰到苹果的非透明区域才会判定为碰撞,碰到双方的透明像素不会触发碰撞
使用“碰到颜色[红色 v]?”积木时,只有小猫的造型中心点碰到红色区域,才会判定为碰撞
想要检测小猫是否碰到舞台边缘,直接判断小猫x坐标≥240或x≤-240、y坐标≥180或y≤-180的效果,和“碰到[舞台边缘 v]?”积木的效果完全一致
当苹果角色设置为“隐藏”状态时,小猫的“碰到[苹果 v]?”积木仍然可以正常检测到碰撞