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CCF-GESP编程能力等级认证
GESP 证图形化编程认证
GESP 图形化 三级
第14188题 单选题
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下列哪个Scratch代码表示蜜蜂发现了距离较近的蜜源?
Scratch基础-运动模块使用 Scratch基础-条件判断 Scratch基础-循环结构
第14119题 单选题
提交0次 正确率0.00%
篮球初始位于舞台中央,运行给定Scratch程序后舞台上会显示什么?
Scratch基础-画笔工具操作 Scratch基础-角色运动控制 Scratch基础-循环结构应用
第14117题 单选题
提交0次 正确率0.00%
以下哪个Scratch脚本可以绘制出指定的八角星形图案?
Scratch画笔-图章功能使用 Scratch流程控制-循环结构应用 Scratch基础-角色旋转模式设置
第14115题 单选题
提交0次 正确率0.00%
以下哪个Scratch编程积木组合可以绘制出该锯齿状竖线图案?
Scratch-画笔模块 Scratch-循环结构
第14112题 判断题
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判断Scratch舞台中变量是否包含正常显示、大字显示和滑杆三种显示模式
Scratch基础-变量显示设置
第14108题 判断题
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判断下列两种Scratch嵌套语句的运行效果是否相同
Scratch基础-条件与循环语句应用 Scratch基础-控制积木嵌套执行规则
第14100题 判断题
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默认小猫角色,运行如下Scratch程序后,小猫将说出5个不同的数吗?
Scratch基础-重复执行直到循环 Scratch基础-变量操作
第14088题 判断题
提交0次 正确率0.00%
一个程序中能否同时建立名为able和ABLE的两个变量?
通用编程基础-标识符大小写敏感性 Scratch基础-变量命名规则
第14016题 判断题
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运行给定的Scratch画笔程序,舞台上是否会出现2个正方形?
Scratch基础-画笔模块指令操作 Scratch基础-重复执行循环结构
第14015题 判断题
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默认小猫角色运行给定Scratch程序后,舞台上会看到它颜色变化了10次吗?
Scratch编程-脚本终止操作 Scratch编程-角色特效修改 Scratch编程-循环语句
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