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CCF-GESP编程能力等级认证
GESP 证图形化编程认证
GESP 图形化 三级
第18536题
程序题
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Scratch等级考试三级编程题:实现接苹果小游戏
Scratch中级-角色运动控制
Scratch中级-变量与碰撞检测
Scratch中级-广播与克隆机制
第18527题
单选
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执行如下Scratch程序一次后,"我的变量"的最终值是?
Scratch基础-布尔运算
Scratch基础-交互积木使用
Scratch基础-变量操作
第18520题
单选
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当a=7、b=2、c=9时,执行给定Scratch程序后角色会说什么颜色?
Scratch编程-嵌套条件判断
Scratch编程-关系运算符使用
第18511题
单选
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运行给定Scratch程序后,角色说的内容不可能是以下哪一项?
Scratch基础-随机数积木规则
Scratch基础-运算模块使用
第18507题
单选
提交0次
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下列Scratch程序执行一次后,没有记录小猫舞蹈动作的是?
Scratch基础-动作录制功能
Scratch基础-运动模块操作
第18466题
单选
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下列选项中,具备复制对象功能的是哪一项
Scratch基础-克隆操作
Scratch基础-常用积木功能
第18455题
单选
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下列哪个Scratch选项可以实现指定的图书室噪音检测提示功能?
Scratch基础-声音传感器应用
Scratch基础-条件判断结构
Scratch基础-循环结构使用
第18451题
单选
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Scratch下面哪个选项可以实现起点裁判发布“预备”消息后,等待终点裁判准备就绪才下达“开始”命令的功能?
图形化编程-Scratch循环等待逻辑
图形化编程-Scratch消息广播与接收
第18438题
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Scratch点击绿旗后,角色A在什么时候会说“真棒”?
Scratch基础-重复执行积木使用
Scratch基础-程序顺序执行
Scratch基础-广播消息机制
第18400题
单选
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默认Scratch小猫角色初始在舞台中心,执行一次给出的程序后,以下哪个选项正确?
Scratch基础-广播与接收机制
Scratch基础-流程控制
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