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GESP 图形化 二级
第11045题 程序题
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Scratch编程题:水果忍者猫
Scratch逻辑-碰撞检测与事件响应 Scratch基础-资源与场景配置 Scratch交互-键盘事件与运动控制
第11040题 单选题
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角色“飞机”和“云朵”运行对应Scratch程序后,两者的运动方向是?
Scratch基础-运动指令 Scratch基础-方向规则
第11037题 单选题
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默认小猫角色运行给定Scratch画笔程序后,舞台会绘制出什么图形?
Scratch基础-正多边形绘制 Scratch基础-重复执行循环 Scratch基础-画笔模块操作
第11034题 单选题
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小熊在Scratch舞台上碰到边缘左转90度否则前进,哪个选项程序正确?
Scratch编程-运动模块指令使用 Scratch编程-条件分支结构应用
第11026题 单选题
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Scratch角色从舞台左侧移动到右侧共300步,每次移动20步,需要重复执行多少次?
编程入门-循环次数计算 Scratch基础-控制类积木使用 Scratch基础-运动类积木使用
第11022题 单选题
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默认小猫角色运行给定Scratch程序后,最终音量的值是多少?
Scratch基础-顺序执行逻辑 Scratch基础-声音积木操作
第10951题 单选题
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Scratch中计算24除以6的商应使用下列哪个运算积木?
Scratch基础-运算积木
第10948题 单选题
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数列2, 5, 10, 17, 26的括号内应填的数是?
算法基础-递推规律分析 编程基础-逻辑推理
第10943题 单选题
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Scratch中“[苹果]包含[果]”积木的返回值是?
Scratch基础-字符串匹配 Scratch基础-运算模块操作
第10937题 单选题
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下列Scratch脚本哪个无法实现角色按左右键移动、不按键则原地不动的功能?
Scratch基础-条件分支结构应用 Scratch基础-按键交互与事件处理 Scratch基础-角色坐标控制
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