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CCF-GESP编程能力等级认证
GESP 证图形化编程认证
GESP 图形化 二级
第16011题
程序题
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Scratch图形化等级考试编程题:货运飞船
Scratch编程-角色状态控制
Scratch编程-键盘事件处理
Scratch编程-碰撞检测
第16009题
单选题
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Scratch角色初始坐标为(0,0),执行给定程序后最终所在位置是?
Scratch基础-运动积木
Scratch基础-循环结构
Scratch基础-坐标系统
第16006题
单选题
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Scratch执行给定程序后,按一次→键,兔子会进行什么操作?
Scratch基础-按键事件检测
Scratch基础-角色移动指令
第16001题
单选题
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黑兔、灰兔和白兔三只兔子赛跑,已知黑兔说“我跑得不是最快的,但比白兔快”,下列说法正确的是?
编程基础-矛盾排除法应用
编程基础-线性排序逻辑
编程基础-逻辑条件推理
第15986题
单选题
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给定的Scratch连接子串与取子串组合积木的运行结果是?
Scratch基础-运算类积木使用
Scratch基础-字符串操作
第15976题
单选题
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当前红绿灯初始状态为绿灯,运行给定的Scratch程序20秒后,红绿灯将显示为什么状态?
Scratch编程-角色造型切换
Scratch编程-流程控制积木使用
第15974题
单选题
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已知篮球角色坐标为(10,-110),篮筐坐标为(10,130),给定对应Scratch程序后,按下哪个按键可以让篮球移动到篮筐中?
Scratch编程-按键事件与动作积木
Scratch编程-舞台坐标系统
第15922题
单选题
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点击Scratch绿旗后,舞台中的乌云角色将产生什么变化?
Scratch基础-角色特效属性设置
Scratch基础-外观类积木操作
第15921题
单选题
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Scratch程序中女孩当前位置碰到红灯,点击绿旗后女孩会执行什么操作?
Scratch基础-颜色碰撞检测
Scratch基础-条件分支结构
第15918题
单选题
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小猴摘了15个桃,给小兔3个后两者数量相等,求小兔摘了多少个桃
编程入门-逻辑关系推导
Python基础-整数算术运算
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