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CCF-GESP编程能力等级认证
GESP 证图形化编程认证
GESP 图形化 二级
第17000题
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正确率0.00%
舞台共有3个角色仅小猫带有给定Scratch程序,点击绿旗后下列描述正确的是?
Scratch基础-图层管理
Scratch基础-运动积木
第16998题
单选
提交0次
正确率0.00%
点击绿旗后,下列关于篮球移动路径的描述正确的是?
Scratch基础-舞台坐标系统
Scratch基础-运动积木使用
第16985题
单选
提交0次
正确率0.00%
默认小猫初始位置舞台中间方向90°,点击绿旗后下列说法正确的是
Scratch基础-顺序与循环结构
Scratch基础-画笔模块
第16980题
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正确率0.00%
点击绿旗后,鼠标指针移至(-146,89)并保持不动,下列说法正确的是?
Scratch-角色大小设置
Scratch-角色坐标控制
Scratch-条件分支结构
第16976题
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正确率0.00%
默认小猫角色的程序中,点击绿旗等待1秒后按下方向键,下列说法正确的是?
Scratch基础-脚本终止积木
Scratch基础-按键检测积木
Scratch基础-脚本执行流程
第16973题
单选
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正确率0.00%
下列哪个方向键组合可让小猫按顺序说出“1”“0”“0”“1”
Scratch-按键事件响应
Scratch-条件分支结构
第16968题
单选
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正确率0.00%
点击绿旗运行如下Scratch程序,程序停止时角色的坐标为?
Scratch基础-循环与条件控制
Scratch基础-角色坐标系统
第16910题
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正确率0.00%
默认小猫角色运行给定Scratch程序,点击绿旗后以下说法正确的是?
Scratch编程-逻辑或判断
Scratch编程-坐标系统操作
Scratch编程-重复执行直到循环
第16908题
单选
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正确率0.00%
要实现给定运行效果,脚本中重复执行模块问号处应填写的数值为?
图形化编程-Scratch坐标与移动
图形化编程-Scratch循环控制
第16904题
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正确率0.00%
点击绿旗后执行给定的Scratch小猫程序,下列说法正确的是?
Scratch基础-固定次数循环执行
Scratch基础-角色坐标操作
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