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CCF-GESP编程能力等级认证
GESP 证图形化编程认证
GESP 图形化 一级
第24361题 判断
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判断点击绿旗运行小猫和大象的程序3秒后,舞台是否为给定效果图所示状态
Scratch积木-外观积木使用 Scratch基础-程序执行逻辑
第24360题 单选
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默认小猫执行给定程序后最终面向270°,找出缺少的积木块
Scratch图形化编程-角色运动 Scratch图形化编程-循环结构
第24358题 单选
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下图中的「碰到鼠标指针?」积木块属于哪个模块?
Scratch基础-侦测模块功能 Scratch基础-积木模块分类
第24356题 判断
提交0次 正确率0.00%
默认小猫角色,执行给定的Scratch程序后,舞台最终显示为带有小猫位于字母C与A之间的CAT图案,判断对应的程序
Scratch编程-等待延时积木 Scratch编程-角色层级操作
第24355题 单选
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执行给定Scratch程序后,小猫最终的大小和碰到的角色是?
Scratch基础-碰撞检测与移动 Scratch基础-角色属性控制 Scratch基础-条件判断语句
第24354题 单选
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实现地球碰到鼠标指针顺时针转动、否则逆时针转动的效果,下方程序缺少哪个积木块?
Scratch基础-角色交互 Scratch基础-循环控制 Scratch基础-条件判断
第24353题 单选
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下图为造型编辑界面,以下哪个选项可以实现让小猫造型倒立的功能?
第24352题 判断
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判断:Scratch程序编辑器顶部导航栏的「地球」图标可改变积木的显示语言
Scratch基础-语言设置 Scratch基础-界面功能认识
第24351题 单选
提交0次 正确率0.00%
点击绿旗执行程序后,点击小猫几次,小猫会出现在指定位置?
Scratch基础-坐标与方向控制 Scratch基础-移动类积木使用 Scratch基础-事件触发逻辑
第24350题 判断
提交0次 正确率0.00%
判断这一排排队做操的总人数是否为20人
数学思维-排队计数问题
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