用一组Scratch积木完成特色建筑与背景联动的展示
【编程实现】
点击小绿旗,舞台背景随机切换,对应的建筑特色在随机位置显示并介绍自己。

【具体要求】
- 请用一组积木程序完成下列要求,不要对角色或造型名称进行改动。
- 对特色建筑编程,点击绿旗,舞台背景随机切换;
- 设置特色建筑的初始大小是 100,让它移到随机位置,造型换成此时背景对应的背景编号造型显示在舞台上;
- 特色建筑显示时,还需使用它的造型名称说出“‘造型名称’很有名”(例:“长城很有名”);
- 特色建筑说话时,它的大小还需一直每隔 0.2 秒增加 10,然后再每隔 0.2 秒减少 10。