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假设当前Scratch项目中仅包含角色A和角色B,角色B编写了「当收到消息1」的脚本,该脚本包含一组耗时3秒的动画执行积木。
角色A会等待角色B的3秒动画全部执行完成后,才继续执行「广播消息1并等待」之后的积木
角色A发送完消息后会立刻执行后续积木,不需要等待角色B的动画执行完成
只有角色A自己能收到「消息1」,角色B无法收到该广播
发送广播后,只有执行广播的角色会触发对应消息的接收脚本,其他角色不会响应