Scratch编程实现消除数字球小游戏
Scratch编程实现:消除数字球。
用鼠标点击任意两个小球,若点击的两个小球上的数字之和为 6,则这两个小球消除,如果没有可以消除的小球,那么游戏结束。
具体要求
- 点击绿旗,变量“时长” 为0,在舞台的随机位置,瞬间呈现 6个随机数字的小球,如图所示:

- 所有球不能碰到舞台边缘,且球之间不能接触;
- 全部小球呈现后,“时长” 开始每隔1秒增加1;
- 点击任意两个小球,被点击的小球出现白色边框(表示选中状态),如图所示;例如:鼠标分别点击舞台下方的数字为 4和 5的小球。

- 如果选中的两个小球上的数字之和不等于6,则两个小球的白色边框在 0.2秒后消失,如图所示:

- 如果选中的两个小球上的数字之和等于6,则这两个小球在0.2秒后消失;
- 重复执行具体要求4、5、6,如果小球已经全部消除或者已经没有可以消除的小球,“时长”不再变化,2秒后程序结束。