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假设我们在角色A中定义了一个名为「计算正方形面积」的自定义积木,包含1个名为「边长」的数字类型参数,以下描述符合Scratch参数传递规则的是?
传入的「边长」参数值可以在角色A的所有脚本中直接访问使用
多次调用该「计算正方形面积」积木时,每次传入的「边长」参数值互不干扰
该自定义积木的参数只能传递数字类型,无法传入字符串类型的内容
调用该自定义积木时,可以不传入「边长」参数,程序会使用默认值0计算