乐编题库
{{ userData.user.nickname }}
{{ userData.current_tenant.type_label }}
当前身份
{{ userData.current_tenant?.tenant_name || '未选择' }}
{{ userData.current_tenant.type_label }}
切换身份
{{ item.tenant.tenant_name }}
{{ item.tenant.type_label }}
个人中心
退出登录
你还未登录!
立即登录
导航
官方
智赛星途
New
K12教育赛事综合服务平台
聚乐之家官网
聚乐之家官方网站
App下载
下载聚乐之家官方App
竞赛题库
专注青少年竞赛题库网站
题库
试卷
排行榜
在线编程
代码编辑器
Scratch编辑器
管理中心
登录
立即登录
{{ userData.user.nickname }}
{{ userData.user.nickname }}
已做试卷
{{ userData.stats.exam_paper_attempt_count }}张
待做试卷
0
错题数量
{{ userData.stats.wrong_question_count }}题
今日刷题
0
{{ userData.current_tenant.tenant_name }}
第24279题
程序题
Scratch实现海底冒险鲨鱼追潜水员交互功能
海底冒险
准备工作
删除默认小猫角色。
添加角色 Shark 和 Diver1。
删除默认白色背景,添加背景 Underwater 1。
功能实现
根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能:
点击绿旗,背景换成 Underwater 1。
点击绿旗,角色 Diver1 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大小为 60。
等待按下鼠标,当按下鼠标后,Diver1 逃跑到水草位置,即 X 坐标为 140 到 190 之间的随机数,Y 坐标为 0 到 160 之间的随机数。
点击绿旗,角色 Shark 的初始位置(X=-160,Y=-100),初始方向 90°,初始大小 50,初始造型 shark-a。
按下向下「↓」键,右转 5 度,按下向上键「↑」左转 5 度,直到按下鼠标为止,按下鼠标后造型换成 shark-b。
以移动 5 步的速度向前移动,如果碰到 Diver1,播放声音 Bite,播完后停止全部脚本,如果碰到舞台边缘则停止全部脚本。
注意事项
功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(2)(3)全部写在角色 Diver1 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(4)(5)(6)写在角色 Shark 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
{{ option.label }}
填空{{ index + 1 }}:
子题{{ index + 1 }}
{{ child.type_label }}
{{ option.label }}
填空{{ fi + 1 }}:
✓ 正确
◐ 部分正确
✗ 错误
编辑模式
查看解析
程序运行统计
暂无判题统计
知识点:
Scratch编程-角色与背景属性设置
Scratch编程-输入事件监听与响应
Scratch编程-条件判断与循环控制
提交{{ questionInfo.stats ? questionInfo.stats.submit_count : 0 }}次
正确率{{ statsAccuracy }}%
答案解析
上一题
下一题