第10142题
Scratch编程题:雪人

雪人编程题配图

准备工作

  1. 删除默认小猫角色。
  2. 添加角色Snowman(雪人)和Snowflake(雪花)。
  3. 删除默认白色背景,添加背景Mountain(雪山)。

功能实现

  1. 点击绿旗,背景切换成Mountain。
  2. 点击绿旗,角色Snowman的初始位置为(X=-200,Y=-50),初始方向为90°,初始大小为90。
  3. 通过键盘左右方向键控制雪人移动,按下向左“←”键,x坐标减少5,按下向右“→”键,x坐标增加5,此过程持续直到按下空格键为止。
  4. 按下空格键后,雪人停止移动,并完成一个“跳跃”动作,即:y坐标增加100,等待0.5秒后,y坐标减少100。
  5. 等待1秒后,停止全部脚本。
  6. 点击绿旗,角色Snowflake的初始位置为(X=-50,Y=120),初始方向为90°,初始大小为20。
  7. Snowflake的虚像特效为0(完全显示),移到最前面并显示出来,静静等待,直到碰到Snowman。
  8. 碰到Snowman后,等待0.5秒,以虚像特效增加2、y坐标减小10的方式执行25次,执行完后雪花消失(隐藏角色)。

注意事项

  • 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
  • 功能(2)(3)(4)(5)全部写在角色Snowman代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
  • 功能(6)(7)(8)写在角色Snowflake代码区的【当绿旗被点击】积木下面。