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已知已创建名为“得分”的变量,初始值为0,绿旗被点击后执行以下代码积木:
重复执行 10 次 等待 1 秒 如果 < 得分 < 5 > ,那么将 得分 增加 2 否则,将 得分 增加 1
10
13
15
20