Scratch编程:根据高h和宽w生成边框为A的填充长方形并存入列表
类型:程序题

题目参考图1 题目参考图2

题目描述

小杨想要构造一个高度为 h,宽度为 w 的长方形,长方形的边框都由字母 A 组成,内部用井号#填充。 默认小猫角色和白色背景,编写程序请你帮小杨根据给定的 h 和 w 在列表中呈现对应的长方形。

输入描述

新建变量“h”用于存储长方形的高,取值范围3≤h≤15。 新建变量“w”用于存储长方形的宽,取值范围3≤w≤15。 输入变量示例: 输入变量示例

输出描述

新建列表“list”用于存储填充后的长方形。 列表示例: 列表示例

输入样例1

h = 4,w = 5

输出样例1

list = ['AAAAA', 'A###A', 'A###A', 'AAAAA'] 样例1效果

输入样例2

h = 5,w = 4

输出样例2

list = ['AAAA', 'A##A', 'A##A', 'A##A', 'AAAA'] 样例2效果

注意事项

  1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
  2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。
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