接竹竿游戏区间询问剩余卡牌数
类型:程序题

接竹竿

题面描述

小杨同学想用卡牌玩一种叫做“接竹竿”的游戏。 游戏规则是:每张牌上有一个点数v,将给定的牌依次放入一列牌的末端。若放入之前这列牌中已有与这张牌点数相同的牌,则小杨同学会将这张牌和点数相同的牌之间的所有牌全部取出队列(包括这两张牌本身)。 小杨同学现在有一个长度为n的卡牌序列A,其中每张牌的点数为A_i(1≤i≤n)。小杨同学有q次询问。第i次(1≤i≤q)询问时,小杨同学会给出l_i, r_i,小杨同学想知道如果用下标在[l_i, r_i]的所有卡牌按照下标顺序玩“接竹竿”的游戏,最后队列中剩余的牌数。

输入格式

第一行包含一个正整数T,表示测试数据组数。 对于每组测试数据:

  • 第一行包含一个正整数n,表示卡牌序列A的长度。
  • 第二行包含n个正整数A_1,A_2,...,A_n,表示卡牌的点数A。
  • 第三行包含一个正整数q,表示询问次数。
  • 接下来q行,每行两个正整数l_i, r_i,表示一组询问。

    输出格式

    对于每组数据,输出q行。第i行(1≤i≤q)输出一个非负整数,表示第i次询问的答案。

    样例输入

    1
    6
    1 2 2 3 1 3
    4
    1 3
    1 6
    1 5
    5 6

    样例输出

    1
    1
    0
    2

    样例解释

    对于第一次询问,小杨同学会按照1,2,2的顺序放置卡牌,在放置最后一张卡牌时,两张点数为2的卡牌会被收走,因此最后队列中只剩余一张点数为1的卡牌。 对于第二次询问,队列变化情况为: {}→{1}→{1,2}→{1,2,2}→{1}→{1,3}→{1,3,1}→{}→{3}。因此最后队列中只剩余一张点数为3的卡牌。

    数据范围

    子任务编号 数据点占比 T n q max A_i 特殊条件
    1 30 ≤5 ≤100 ≤100 ≤13
    2 30 ≤5 ≤1.5×10^4 ≤1.5×10^4 ≤13 所有询问的右端点等于n
    3 40 ≤5 ≤1.5×10^4 ≤1.5×10^4 ≤13
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测试用例输入
{{resultStatus.text}}