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Scratch编程:实现“努力的蜻蜓”交互动画
类型:程序题
努力的蜻蜓
准备工作
删除默认小猫角色。
添加角色 Dragonfly 和 Hippo1。
删除默认白色背景,添加背景 Boardwalk。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能)
点击绿旗,舞台背景换成 Boardwalk。
点击绿旗,角色 Hippo1 的初始位置为(X=-150,Y=10),初始方向为 90° 方向,初始造型为“hippo1-a”。
点击绿旗,角色 Dragonfly 的初始位置为(X=100,Y=-120),初始方向为90°方向,初始大小为 50,初始造型为“Dragonfly-a”。
Dragonfly 说“你好!”2 秒,左转 15 度。以等待 0.2 秒 y 坐标增加 15,再等待 0.2 秒 y 坐标减少 3 并切换造型的方式向上飞行,直到碰到舞台边缘为止。
Dragonfly 碰到舞台边缘后停止全部脚本。
等待 1 秒后,角色 Hippo1 说“加油”。之后一直面向 Dragonfly,每隔 1 秒钟切换一次造型,直到停止全部脚本。
注意事项
功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(2)(6)全部写在角色 Hippo1 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(3)(4)(5)全部写在角色 Dragonfly 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
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