Scratch编程实现:苹果摆一摆。有一堆大小为50、间隔为30的苹果摆放规则为:第一行1个,接下来的两行(第2-3行)每行2个,接下来的三行(第4-6行)每行3个……输入行数n,输出对应的苹果效果。
当绿旗被点击,舞台上只出现询问框:

根据提示输入行数n,如果n满足条件0 < n ≤ 10,就要在舞台上画出n行苹果所呈现的效果:

如果n满足条件n > 10,由于苹果太多装不下,此时不再呈现苹果效果,但是小猫要出现在舞台上,并正确说出最后一行苹果的个数:

如果输入的行数n ≤ 0,应该重新询问,直到满足n > 0,然后呈现出与之对应的效果。