Scratch实现小熊踩球杂技交互动画
类型:程序题

准备工作
- 删除默认小猫角色。
- 添加角色 Bear-walking 和 Basketball。
- 删除默认白色背景,添加背景 Theater 2。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能)
- 点击绿旗,背景换成 Theater 2。
- 点击绿旗,角色 Bear-walking 的初始位置为(X=0,Y=-39),初始方向为90°,旋转方式为左右翻转。初始造型为“bear-walk-a”,初始大小为 40,移到最前面。
- 点击绿旗,角色 Basketball 的初始大小为 180,初始方向为 90°,移到Bear-walking 所在位置并将 Y 坐标减少 60,呈现熊踩球的效果。
- 角色 Bear-walking 每隔 0.1 秒切换一次造型,不断重复。
- 当按下向左键时,Bear-walking 面向左边;当按下向右键时,Bear-walking 面向右边。
- Basketball 默认不停向左转 5°,按下向左键时不停右转 5°,按下向右键时恢复左转 5°,重复以上过程,实现对应旋转效果。
注意事项
- 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
- 功能(2)(4)全部写在角色 Bear-walking 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
- 功能(5)写在角色 Bear-walking 代码区的【当按下向左键】和【当按下向右键】积木下面。
- 功能(3)(6)全部写在角色 Basketball 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。