Scratch实现小熊踩球杂技交互动画
类型:程序题

小熊演杂技效果

准备工作

  1. 删除默认小猫角色。
  2. 添加角色 Bear-walking 和 Basketball。
  3. 删除默认白色背景,添加背景 Theater 2。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能)

  1. 点击绿旗,背景换成 Theater 2。
  2. 点击绿旗,角色 Bear-walking 的初始位置为(X=0,Y=-39),初始方向为90°,旋转方式为左右翻转。初始造型为“bear-walk-a”,初始大小为 40,移到最前面。
  3. 点击绿旗,角色 Basketball 的初始大小为 180,初始方向为 90°,移到Bear-walking 所在位置并将 Y 坐标减少 60,呈现熊踩球的效果。
  4. 角色 Bear-walking 每隔 0.1 秒切换一次造型,不断重复。
  5. 当按下向左键时,Bear-walking 面向左边;当按下向右键时,Bear-walking 面向右边。
  6. Basketball 默认不停向左转 5°,按下向左键时不停右转 5°,按下向右键时恢复左转 5°,重复以上过程,实现对应旋转效果。

注意事项

  1. 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
  2. 功能(2)(4)全部写在角色 Bear-walking 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
  3. 功能(5)写在角色 Bear-walking 代码区的【当按下向左键】和【当按下向右键】积木下面。
  4. 功能(3)(6)全部写在角色 Basketball 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
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