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GESP 图形化 四级
第13250题 判断题
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默认小猫角色下,执行给定的Scratch自定义“查询”积木后,变量“result”的值为1吗?
Scratch基础-变量使用 Scratch基础-列表操作 Scratch基础-流程控制
第13247题 判断题
提交0次 正确率0.00%
每次从未排序数据项中选最小接已排末尾的排序方法是否为插入排序?
第13242题 判断题
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判断给定的Scratch程序是否能说出所有四位数雷劈数
Scratch基础-枚举算法实现 Scratch基础-数值运算操作 Scratch基础-循环与条件判断
第13178题 单选题
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Scratch运行给定程序,依次输入8、2、6后角色说出的内容是?
Scratch基础-字符串拼接 Scratch基础-变量操作
第13176题 单选题
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已知Scratch画图程序输入100后绘制指定图案,将位置1和位置2分别改为6和60后运行,绘制的图案是?
Scratch进阶-绘图编程 Scratch基础-移动与旋转 Scratch基础-循环结构
第13174题 单选题
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Scratch运行给定程序后,变量b的值是?
Scratch编程-递归逻辑 Scratch编程-自定义积木
第13169题 单选题
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Scratch运行给定程序后,变量"result"的值是多少?
Scratch功能块-自定义积木与条件分支 Scratch流程控制-重复执行 Scratch基础-变量操作
第13164题 单选题
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以下三个Scratch程序中,可以计算出既是2的倍数又是5的倍数的程序是?
Scratch基础-余数运算使用 Scratch基础-逻辑运算应用 Scratch基础-条件分支判断
第13160题 单选题
提交0次 正确率0.00%
运行给定的Scratch程序及列表list后,变量b的值是?
Scratch基础-条件判断 Scratch基础-列表操作 Scratch基础-循环结构
第13155题 单选题
提交0次 正确率0.00%
使用冒泡升序排序算法对长度为10的Scratch列表进行排序,第一轮排序后列表的第10项是什么?
算法基础-冒泡排序 Scratch编程-列表操作
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