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CCF-GESP编程能力等级认证
GESP 证图形化编程认证
GESP 图形化 四级
第14769题
判断题
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判断执行给定Scratch程序后列表list的前两项是否为[桔子,桔子]
Scratch基础-自定义积木参数传递
Scratch基础-列表操作
第14767题
判断题
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给定Scratch程序能否正确统计指定诗篇中出现次数最多的字并存储在max变量中?
Scratch图形化编程-条件判断与变量赋值
Scratch图形化编程-自定义模块
Scratch图形化编程-字符串遍历与操作
第14700题
判断题
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判断:Scratch中存储6个数字的列表使用冒泡排序从大到小排序,从左图初始状态到右图第一轮排序结果的过程共交换4次?
算法基础-冒泡排序原理
Scratch基础-列表操作
第14696题
判断题
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判断给定Scratch程序输入ISBN码9787111733164时是否输出"ISBN码验证通过"
ISBN-13验证码校验规则
Scratch编程-分支与循环结构
第14691题
程序题
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使用Scratch实现简易抗疫物资管理系统
Scratch交互-角色点击事件与文本交互
Scratch基础-列表的增删改查操作
第14687题
单选题
提交0次
正确率0.00%
运行给定Scratch程序,输入"abcdef"后,变量"字符串"的最终值是多少?
Scratch基础-循环结构
Scratch基础-字符串操作
第14681题
单选题
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Scratch运行对应程序,点击绿旗再按下一次空格键后list列表的第一项和第二项值分别是?
Scratch基础-列表操作
Scratch基础-变量操作
第14674题
单选题
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已知斐波那契数列第一项和第二项均为1,从第三项起每一项等于前两项之和,求该数列第六项的数值
数学基础-斐波那契数列定义
Scratch编程-数列逻辑与数值计算
第14672题
单选题
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正确率0.00%
运行给定Scratch程序后,角色说出的数值是多少?
Scratch-变量操作
Scratch-循环结构
Scratch-自定义积木
第14670题
单选题
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Scratch运行给定程序后,角色最后的坐标是多少?
Scratch基础-循环结构
Scratch基础-坐标系统
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