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CCF-GESP编程能力等级认证
GESP 证图形化编程认证
GESP 图形化 三级
第13014题 单选题
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以下哪个Scratch程序可以实现A、B两个果篮的水果调换?
Scratch-变量交换逻辑 Scratch-变量操作
第13012题 单选题
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运行下列Scratch程序,角色最终会说出的数值是?
Scratch基础-变量的赋值与修改 Scratch基础-重复执行直到循环逻辑
第13008题 单选题
提交0次 正确率0.00%
观察三角形数字规律,问号处应填入的数字为?
逻辑思维-数字规律推理 Scratch基础-算术运算应用
第13003题 单选题
提交0次 正确率0.00%
下列哪个Scratch程序可实现苹果从初始位置缓缓掉落到地面后消失?
Scratch基础-条件与循环逻辑 Scratch基础-外观模块使用 Scratch基础-坐标与运动控制
第12998题 单选题
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小猫初始显示,点击绿旗运行该Scratch程序后,下列说法正确的是?
Scratch-角色大小调整 Scratch-克隆机制
第12994题 判断题
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判断两组绿旗触发的Scratch程序运行后变量sum的值是否不一致
Scratch基础-循环控制 Scratch基础-变量操作
第12991题 判断题
提交0次 正确率0.00%
给定条件下,判断这段Scratch程序能否让地鼠克隆体随机出现在指定的九个洞口
Scratch编程-随机数指令使用 Scratch编程-克隆体控制 Scratch编程-坐标系统运算
第12987题 判断题
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以下Scratch程序能否算出《孙子算经》中鸡兔同笼(上35头下94足)的一组符合条件的数量?
Scratch基础-选择结构 Scratch基础-变量与运算 Scratch基础-循环结构
第12982题 判断题
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Scratch运行给定大象和小马程序,大象村长说完“开始跳舞吧!”后两者是否同时开始跳舞?
Scratch基础-广播指令 Scratch基础-程序执行顺序
第12979题 判断题
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判断多次运行该Scratch程序,角色是否可能说出"学编程真有趣!"
Scratch编程-随机数模块 Scratch编程-嵌套条件判断
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