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假设积木内部逻辑为:将「边长」参数乘自身的结果赋值给「面积」变量,无其他修改参数的逻辑。
调用积木时传入的5会被赋值给自定义积木的局部参数「边长」,积木内部逻辑可直接使用该数值
参数「边长」属于全局变量,积木内修改该参数会影响所有角色的同名变量
调用该积木时必须传入整数类型的参数,否则积木会直接报错无法运行
传入的参数5只能在积木外部使用,积木内部无法读取该数值