小杨计划在某个时刻开始学习,并决定在学习 k 秒后开始休息。请你编写Scratch程序帮他计算出开始休息的时刻。
默认使用小猫角色和白色背景。
新建变量h用于存储小杨开始学习时刻的时(1≤h≤12);
新建变量m用于存储小杨开始学习时刻的分(0≤m≤59);
新建变量s用于存储小杨开始学习时刻的秒(0≤s≤59);
新建变量k用于存储小杨学习的总秒数(1≤k≤3600)。
输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。
输入变量示例:

新建变量h1用于存储小杨开始休息时刻的时;
新建变量m1用于存储小杨开始休息时刻的分;
新建变量s1用于存储小杨开始休息时刻的秒。
输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。
输出变量示例:

h = 12
m = 59
s = 59
k = 10
h1 = 13
m1 = 0
s1 = 9
小杨在时刻 12:59:59 开始学习,学习 10 秒后开始休息,即在 13:0:9 时刻开始休息。