K12教育赛事综合服务平台
聚乐之家官方网站
下载聚乐之家官方App
专注青少年竞赛题库网站
具体编程逻辑与操作如下:1. 初始化变量“分数”为0;2. 当按下空格键时,先判断鼠标指针是否碰到角色“小猫”:如果是则将“分数”增加2,否则将“分数”增加1。首先进行第一次按键操作,此时鼠标没有碰到小猫;随后进行第二次按键操作,此时鼠标碰到了小猫。
1
2
3
4