乐编题库
{{ userData.user.nickname }}
{{ userData.current_tenant.type_label }}
当前身份
{{ userData.current_tenant?.tenant_name || '未选择' }}
{{ userData.current_tenant.type_label }}
切换身份
{{ item.tenant.tenant_name }}
{{ item.tenant.type_label }}
个人中心
退出登录
你还未登录!
立即登录
导航
官方
智赛星途
New
K12教育赛事综合服务平台
聚乐之家官网
聚乐之家官方网站
App下载
下载聚乐之家官方App
竞赛题库
专注青少年竞赛题库网站
管理中心
登录
立即登录
{{ userData.user.nickname }}
{{ userData.user.nickname }}
已做试卷
{{ userData.stats.exam_paper_attempt_count }}张
待做试卷
0
错题数量
{{ userData.stats.wrong_question_count }}题
今日刷题
0
{{ userData.current_tenant.tenant_name }}
第30118题
单选题
在Scratch中执行如下逻辑后,调用自定义积木得到的计算结果是?
小明在Scratch中编写了以下逻辑:
首先新建全局变量【x】,将其初始值设置为3;
新建名为【计算两数之和】的自定义积木,包含两个数字类型的输入参数「x」和「y」,积木内部逻辑为计算两个输入参数的和并返回;
调用该自定义积木时,传入的第一个参数值为2,第二个参数值为4。
A
6
B
7
C
5
D
9
提交答案
查看解析
程序运行统计
暂无判题统计
知识点:
Scratch基础-参数传递
提交0次
正确率0.00%
答案解析
上一题
下一题