Scratch青少年等级考试三级编程题:躲避恐龙

准备工作
- 保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”,将舞台背景设置为“Night City With Street2”;
- 将小猫角色的位置设置为(x:-100 y:-110);
- 将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”,角色位置设置为(x:190 y:-110);
- 新建变量“得分”,并显示。
功能实现
- 程序运行后,恐龙自右向左移动,当碰到舞台边缘时,游戏得分增加1,同时角色回到初始位置。
- 通过变量控制“Dinosaur5”的移动速度,使得它每次从右向左移动的速度都比前一次快。
- 通过“空格”键控制小猫的跳跃,来躲避恐龙。注意小猫只在原地跳跃,并不需要左右移动。
- 如果小猫碰到“Dinosaur5”,播放声音“meow”并说出游戏得分,游戏结束。