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第12886题
程序题
Scratch编程实现趣味加法答题小游戏
趣味学加法
准备工作
删除默认角色小猫,添加角色Avery;
添加背景Chalkboard;
绘制一个色子角色,共6个造型,分别对应1-6个圆点(参考下图),再复制一个色子角色。
功能实现
点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问「第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几」;
根据用户输入的结果,Avery判断回答正确或错误;
一共询问5道题,答题结束后,Avery说出「你一共答对了X道题」。
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知识点:
Scratch基础-变量与条件判断
Scratch基础-角色与资源管理
Scratch基础-循环与交互实现
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