Scratch编程题:海底冒险

准备工作
- 删除默认小猫角色
- 添加角色Shark和Diver1
- 删除默认白色背景,添加背景Underwater 1
功能实现
请使用积木块实现以下功能:
- 点击绿旗,背景换成Underwater 1
- 点击绿旗,角色Diver1初始位置为舞台中央,初始方向为90°,初始大小为60
- 等待按下鼠标,当按下鼠标后,Diver1逃跑到水草位置:X坐标为140到190之间的随机数,Y坐标为0到160之间的随机数
- 点击绿旗,角色Shark初始位置为(X=-160,Y=-100),初始方向90°,初始大小50,初始造型shark-a
- 按下向下“↓”键右转5度,按下向上键“↑”左转5度,直到按下鼠标为止;按下鼠标后造型换成shark-b
- Shark以移动5步的速度向前移动,如果碰到Diver1,播放声音Bite,播完后停止全部脚本;如果碰到舞台边缘则停止全部脚本
注意事项
- 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面
- 功能(2)(3)全部写在角色Diver1代码区的【当绿旗被点击】积木下面
- 功能(4)(5)(6)写在角色Shark代码区的【当绿旗被点击】积木下面