Scratch编程题:Harper角色换装交互

准备工作:
- 删除默认小猫角色。
- 添加角色 Harper、Dress 和 Shoes。
- 删除默认白色背景,添加背景 Bedroom 3。
功能实现:
- 点击绿旗,背景换成 Bedroom 3。
- 点击绿旗,角色 Harper 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 harper-b,初始图层为最后面。
- 按下向左“←”键,x 坐标减少 5;按下向右“→”键,x 坐标增加 5;按下向上“↑”键,y 坐标增加 5;按下向下“↓”键,y 坐标减少 5;直到按下空格键为止,按下空格键后 Harper 说“你好!”2 秒。
- 点击绿旗,角色 Shoes 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 shoes-b。
- 按下空格键后,Shoes 移动到 Harper,x 坐标增加 10,y 坐标减少 160。
- 点击绿旗,角色 Dress 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 dress-b,初始图层为最前面。
- 按下空格键后,Dress 移动到 Harper,y 坐标减少 40。
注意事项:
- 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
- 功能(2)(3)全部写在角色 Harper 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
- 功能(4)(5)写在角色 Shoes 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
- 功能(6)(7)写在角色 Dress 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。