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程序设计要求:每发送一个指令燃放一批对应不同角色的焰火,前一批焰火完全消失后,再发送下一指令控制下一批焰火的燃放。
每个焰火角色通过「当接收到[对应批次燃放指令]」触发燃放效果,主控收到用户指令后直接广播对应批次消息,无额外控制逻辑
主控设置全局变量「燃放中」初始值为0;收到用户指令时先判断「燃放中」为0则设为1,广播对应批次燃放消息;所有焰火角色执行完燃放效果后共同将「燃放中」重置为0
所有焰火角色共用同一「当接收到[燃放指令]」触发块,收到指令后按固定间隔自动依次播放所有批次焰火效果
每次收到用户指令后,先停止所有角色的正在运行脚本,再立即播放当前批次的焰火效果