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图形化编程-颜色/亮度参数应用

在Scratch图形化编程中,关于角色外观的颜色特效与亮度特效参数应用,下列描述正确的是哪一项?
在Scratch图形化编程中,若要将黄色的小猫角色调整为偏暗的蓝色,以下操作正确的是?
在Scratch图形化编程中,针对角色的颜色特效与亮度特效参数,下列说法正确的是?
在Scratch图形化编程的外观模块中,关于角色颜色特效与亮度特效的应用,下列说法正确的是?
在Scratch图形化编程中,针对角色的颜色特效与亮度特效,下列说法正确的是?
在Scratch图形化编程中,关于角色的颜色特效和亮度特效参数应用,下列说法正确的是?
在Scratch图形化编程中,下列关于角色颜色、亮度特效参数的说法,正确的是哪一项?
在Scratch图形化编程中,已知角色当前亮度特效为100,需要将角色调整为半亮效果(亮度为50),以下哪个操作是正确的?
在Scratch图形化编程中,制作「按下空格键让角色从正常亮度逐渐变亮」的动画时,若每次按下空格键都执行「将角色的亮度特效增加10」积木,角色初始亮度为正常状态,想要让角色达到最亮状态,至少需要按下空格键多少次?
在Scratch3.0图形化编程中,当对默认橙色小猫执行「将角色的颜色特效增加30」积木指令后,下列描述正确的是?
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